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Seekzl iPhone · iPad

Uma pequena pausa, uma palavra de cada vez

Encontra palavras.
Encontra o teu ritmo.

Um mundo ilustrado, algumas palavras escondidas e uma música para te acompanhar. A tua próxima pausa com uma sopa de letras começa aqui.

Em breve na App Store

Um pouco mais perto. A próxima palavra está ali.

Tantos lugares por descobrir

Uma pequena grelha. Um mundo inteiro.

Um passeio pela florestaNo fundo do mar

1.050grelhas por idioma

21mundos ilustrados

50níveis em cada mundo

Começa com uma grelha de 8 × 8. Avança até 15 × 15 e 20 palavras escondidas. O desafio cresce contigo.

8 400 grelhas em oito variantes linguísticas.

Joga em francês, inglês (EUA / Reino Unido), alemão, espanhol, neerlandês ou português (Portugal / Brasil).

Põe os auscultadores

Cada pausa tem a sua banda sonora.

Da floresta às estrelas, oito ambientes musicais acompanham a tua procura. Tira um momento para ouvir.

Um passeio pela floresta
Seekzl · Excerto de 30 segundos

Um passeio pela floresta

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Excerto de 30 segundos

Um olhar mais atento

O prazer de procurar.

Percorrer uma grelha, reconhecer uma palavra, entrar num ambiente musical: a investigação ajuda a descrever estes momentos. Quatro perspetivas orientam a nossa leitura das escolhas de design do Seekzl.

Rastreio ocular · 13 participantes

Explorar. Depois, reconhecer.

Beelders (2023) estudou sopas de letras em três idiomas. As estratégias variavam entre uma exploração ordenada e uma procura menos estruturada, em parte relacionadas com a familiaridade com a língua. A maioria das medidas oculares, porém, não variou significativamente com essa familiaridade. Este pequeno estudo-piloto descreve a procura; não demonstra uma melhoria da aprendizagem de línguas através do jogo. [1]

No Seekzl, relacionamos isto com a liberdade de explorar uma grelha ao teu ritmo, numa língua familiar.

Atenção visual · modelo explicativo

Dar referências ao olhar.

O modelo Guided Search 6.0 de Wolfe (2021) descreve como a atenção seleciona elementos em função do que procuramos, das características visuais e da experiência anterior. Não reconhecemos tudo ao mesmo tempo. Trata-se de um modelo de procura visual, não de uma experiência que demonstre benefícios do jogo. [3]

Ligamos esta perspetiva à escolha de letras legíveis e destaques que mantêm visíveis as palavras encontradas.

Música preferida · 40 estudantes

Um ambiente à tua escolha.

Kiss e Linnell (2021) compararam o silêncio com música escolhida pelos participantes durante uma tarefa simples de vigilância. Os 40 estudantes relataram menos pensamentos dispersos e maior atenção à tarefa com a sua música preferida. O tempo de reação global e a sua variabilidade não melhoraram significativamente. Sentir mais envolvimento não significa necessariamente ter um melhor desempenho. [2]

A nossa escolha de design: oito ambientes para ouvir e escolher pelo prazer da experiência, sem promessas de desempenho.

Revisão sistemática · 154 experiências

Dar espaço ao silêncio.

Cheah e colegas (2022) analisaram 95 artigos, abrangendo 154 experiências. Os efeitos dependiam da tarefa, da música e da pessoa; muitas comparações não mostraram qualquer efeito. As tarefas de memória e linguagem foram geralmente prejudicadas, com tendência para maior interferência da música com letra do que da instrumental. A música não é uma ajuda universal à concentração. [4]

O som fica nas tuas mãos. Jogar em silêncio é uma escolha igualmente válida.

Estas ligações são a nossa interpretação das escolhas de design. Nenhuma destas publicações testou o Seekzl, as suas músicas ou a sua utilização a longo prazo. Não demonstram melhorias da memória, redução clínica do stress ou outros benefícios cognitivos ou de saúde próprios da app.

Fontes e métodos
  1. Beelders, T. (2023). Visual search patterns for multilingual word search puzzles, a pilot study. Journal of Eye Movement Research, 16(1), 6.
  2. Kiss, L. & Linnell, K. J. (2021). The effect of preferred background music on task-focus in sustained attention. Psychological Research, 85, 2313–2325.
  3. Wolfe, J. M. (2021). Guided Search 6.0: An updated model of visual search. Psychonomic Bulletin & Review, 28, 1060–1092.
  4. Cheah, Y., Wong, H. K., Spitzer, M. & Coutinho, E. (2022). Background Music and Cognitive Task Performance: A Systematic Review of Task, Music, and Population Impact. Music & Science, 5.
Seekzl

A tua próxima palavra espera por ti.

Uma grelha, um ambiente, um momento só teu.

Em breve na App Store

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