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Seekzl iPhone · iPad

Une petite escapade, un mot à la fois

Chercher des mots.
Trouver son rythme.

Un univers illustré, quelques mots cachés et une musique dans laquelle s’installer. Votre prochaine pause de mots mêlés commence ici.

Bientôt sur l’App Store

Un peu plus près. Votre prochain mot est là.

Autant de façons de s’évader

Une petite grille. Tout un univers.

Balade en forêtSous l’océan

1 050grilles par langue

21univers illustrés

50niveaux par univers

Commencez par une grille de 8 × 8. Avancez jusqu’aux plateaux de 15 × 15 et leurs 20 mots cachés. Le défi grandit avec vous.

8 400 grilles dans huit variantes linguistiques.

Jouez en français, anglais (US / UK), allemand, espagnol, néerlandais ou portugais (Portugal / Brésil).

Mettez votre casque

Chaque escapade a sa musique.

De la forêt aux étoiles, huit ambiances musicales accompagnent votre recherche. Prenez un instant pour écouter.

Balade en forêt
Seekzl · Extrait de 30 secondes

Balade en forêt

0:000:30
Extrait de 30 secondes

Regarder d’un peu plus près

Le plaisir de chercher.

Parcourir une grille, reconnaître un mot, s’installer dans une ambiance : la recherche aide à décrire ce qui se joue dans ces moments. Quatre éclairages nourrissent notre lecture des choix de Seekzl.

Oculométrie · 13 participants

Explorer. Puis reconnaître.

Beelders (2023) observe des mots mêlés dans trois langues. Les stratégies vont d’un balayage ordonné à une exploration moins structurée, en partie selon la familiarité avec la langue. La plupart des mesures du regard ne varient toutefois pas significativement avec cette familiarité. Cette petite étude pilote décrit la recherche ; elle ne démontre pas un apprentissage linguistique par le jeu. [1]

Dans Seekzl, cela se traduit par la liberté de parcourir une grille à son rythme, dans une langue familière.

Attention visuelle · modèle explicatif

Donner des repères au regard.

Le modèle Guided Search 6.0 de Wolfe (2021) décrit comment l’attention sélectionne des éléments selon ce que l’on cherche, leurs caractéristiques visuelles et notre expérience. Nous ne reconnaissons pas tout à la fois. Il s’agit d’un modèle de recherche visuelle, pas d’une expérience démontrant un bénéfice du jeu. [3]

Nous y relions le choix de lettres lisibles et de surlignages qui gardent les mots trouvés en évidence.

Musique préférée · 40 étudiants

Une ambiance que l’on choisit.

Kiss et Linnell (2021) comparent le silence à une musique choisie par les participants pendant une tâche simple de vigilance. Les 40 étudiants rapportent moins de pensées vagabondes et davantage d’attention portée à la tâche avec leur musique préférée. Le temps de réaction global et sa variabilité ne s’améliorent pas significativement. Se sentir plus engagé ne signifie donc pas forcément mieux réussir. [2]

Notre choix de conception : huit ambiances à écouter et à choisir pour le plaisir, sans promesse de performance.

Revue systématique · 154 expériences

Garder une place au silence.

Cheah et ses collègues (2022) passent en revue 95 articles, soit 154 expériences. Les effets dépendent de la tâche, de la musique et de la personne ; de nombreuses comparaisons ne montrent aucun effet. Les tâches de mémoire et de langage sont globalement pénalisées, davantage avec des paroles qu’avec de la musique instrumentale. La musique n’est pas une aide universelle à la concentration. [4]

Vous gardez la main sur le son. Jouer en silence est un choix tout aussi légitime.

Ces rapprochements sont notre lecture des choix de conception. Aucune de ces publications ne teste Seekzl, ses musiques ou son usage à long terme. Elles ne démontrent ni amélioration de la mémoire, ni réduction clinique du stress, ni autre bénéfice cognitif ou de santé propre à l’app.

Sources et méthodes
  1. Beelders, T. (2023). Visual search patterns for multilingual word search puzzles, a pilot study. Journal of Eye Movement Research, 16(1), 6.
  2. Kiss, L. & Linnell, K. J. (2021). The effect of preferred background music on task-focus in sustained attention. Psychological Research, 85, 2313–2325.
  3. Wolfe, J. M. (2021). Guided Search 6.0: An updated model of visual search. Psychonomic Bulletin & Review, 28, 1060–1092.
  4. Cheah, Y., Wong, H. K., Spitzer, M. & Coutinho, E. (2022). Background Music and Cognitive Task Performance: A Systematic Review of Task, Music, and Population Impact. Music & Science, 5.
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Votre prochain mot vous attend.

Une grille, une ambiance, un moment pour vous.

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