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Seekzl iPhone · iPad

Una piccola evasione, una parola alla volta

Trova le parole.
Trova il tuo ritmo.

Un mondo illustrato, qualche parola nascosta e una musica in cui immergersi. La tua prossima pausa con il cerca parole comincia qui.

Presto su App Store

Un po’ più vicino. Ecco la tua prossima parola.

Tanti modi per evadere

Una piccola griglia. Un mondo intero.

Una passeggiata nel boscoSotto il mare

1050griglie per lingua

21mondi illustrati

50livelli per mondo

Inizia con una griglia 8 × 8. Arriva fino ai tabelloni 15 × 15 con 20 parole nascoste. La sfida cresce insieme a te.

8.400 griglie in otto varianti linguistiche.

Gioca in francese, inglese (USA / UK), tedesco, spagnolo, olandese o portoghese (Portogallo / Brasile).

Indossa le cuffie

Ogni evasione ha la sua musica.

Dalla foresta alle stelle, otto atmosfere musicali accompagnano la tua ricerca. Prenditi un momento per ascoltare.

Una passeggiata nel bosco
Seekzl · Anteprima di 30 secondi

Una passeggiata nel bosco

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Anteprima di 30 secondi

Uno sguardo più attento

Il piacere di cercare.

Esplorare una griglia, riconoscere una parola, immergersi nella musica: la ricerca aiuta a descrivere questi momenti. Quattro prospettive guidano la nostra lettura del design di Seekzl.

Tracciamento oculare · 13 partecipanti

Esplorare. Poi riconoscere.

Beelders (2023) ha studiato crucipuzzle in tre lingue. Le strategie variavano dalla scansione ordinata all’esplorazione meno strutturata, in parte in relazione alla familiarità con la lingua. Tuttavia, la maggior parte delle misure oculari non variava significativamente con tale familiarità. Questo piccolo studio pilota descrive la ricerca; non dimostra un apprendimento linguistico attraverso il gioco. [1]

In Seekzl lo colleghiamo alla libertà di esplorare una griglia al proprio ritmo, in una lingua familiare.

Attenzione visiva · modello esplicativo

Dare riferimenti allo sguardo.

Il modello Guided Search 6.0 di Wolfe (2021) descrive come l’attenzione selezioni elementi in base a ciò che cerchiamo, alle caratteristiche visive e all’esperienza. Non riconosciamo tutto contemporaneamente. È un modello di ricerca visiva, non un esperimento che dimostri benefici del gioco. [3]

Lo associamo a lettere leggibili e a evidenziazioni che mantengono visibili le parole trovate.

Musica preferita · 40 studenti

Un’atmosfera scelta da te.

Kiss e Linnell (2021) hanno confrontato il silenzio con musica scelta dai partecipanti durante un semplice compito di vigilanza. I 40 studenti hanno riferito meno pensieri vaganti e maggiore attenzione al compito con la musica preferita. Il tempo di reazione complessivo e la sua variabilità non sono migliorati significativamente. Sentirsi più coinvolti non significa necessariamente ottenere risultati migliori. [2]

La nostra scelta di design: otto atmosfere da ascoltare e scegliere per piacere, senza promesse di rendimento.

Revisione sistematica · 154 esperimenti

Lasciare spazio al silenzio.

Cheah e colleghi (2022) hanno esaminato 95 articoli con 154 esperimenti. Gli effetti dipendevano dal compito, dalla musica e dalla persona; molti confronti non hanno mostrato alcun effetto. I compiti di memoria e linguaggio risultavano generalmente penalizzati, più con testi cantati che con musica strumentale. La musica non è un aiuto universale alla concentrazione. [4]

Il suono resta sotto il tuo controllo. Giocare in silenzio è una scelta altrettanto valida.

Questi collegamenti sono la nostra interpretazione del design. Nessuna di queste pubblicazioni ha esaminato Seekzl, la sua musica o il suo uso a lungo termine. Non dimostrano miglioramenti della memoria, riduzione clinica dello stress o altri benefici cognitivi o per la salute specifici dell’app.

Fonti e metodi
  1. Beelders, T. (2023). Visual search patterns for multilingual word search puzzles, a pilot study. Journal of Eye Movement Research, 16(1), 6.
  2. Kiss, L. & Linnell, K. J. (2021). The effect of preferred background music on task-focus in sustained attention. Psychological Research, 85, 2313–2325.
  3. Wolfe, J. M. (2021). Guided Search 6.0: An updated model of visual search. Psychonomic Bulletin & Review, 28, 1060–1092.
  4. Cheah, Y., Wong, H. K., Spitzer, M. & Coutinho, E. (2022). Background Music and Cognitive Task Performance: A Systematic Review of Task, Music, and Population Impact. Music & Science, 5.
Seekzl

La tua prossima parola ti aspetta.

Una griglia, un’atmosfera, un momento per te.

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