Empieza con una cuadrícula de 8 × 8. Avanza hasta los tableros de 15 × 15 y sus 20 palabras escondidas. El reto crece contigo.
8.400 puzles en ocho variantes lingüísticas.
Juega en francés, inglés (EE. UU. / Reino Unido), alemán, español, neerlandés o portugués (Portugal / Brasil).
Ponte los auriculares
Cada escapada tiene su música.
Del bosque a las estrellas, ocho ambientes musicales acompañan tu búsqueda. Dedica un momento a escuchar.
Seekzl · Fragmento de 30 segundos
Un paseo por el bosque
0:000:30
Ponte a gusto
Tu tiempo. Tu forma de jugar.
Calma. Las palabras, sin reloj.
21 mundos para explorar a tu ritmo.
Misterio. Deja que las palabras se revelen.
iPhone Duo. Despliega una vista más amplia del puzle.
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Una escapada, incluso sin conexión.
Todo el catálogo de puzles va contigo. En el tren, en el sofá o entre dos citas.
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Tus intereses se convierten en un puzle.
Crea una cuadrícula personal sobre un tema que te guste, con Apple Intelligence activado y disponible en el idioma elegido en un dispositivo compatible.
Una mirada más cercana
El placer de buscar.
Recorrer una cuadrícula, reconocer una palabra, elegir un ambiente: la investigación ayuda a describir estos momentos. Cuatro perspectivas orientan nuestra lectura del diseño de Seekzl.
Seguimiento ocular · 13 participantes
Explorar. Después, reconocer.
Beelders (2023) estudió sopas de letras en tres idiomas. Las estrategias iban del barrido ordenado a una exploración menos estructurada, relacionadas en parte con la familiaridad con el idioma. Sin embargo, la mayoría de las medidas oculares no variaron significativamente con esa familiaridad. Este pequeño estudio piloto describe la búsqueda; no demuestra que el juego mejore el aprendizaje de idiomas. [1]
En Seekzl, lo vinculamos a explorar cada cuadrícula a tu ritmo y en un idioma familiar.
Atención visual · modelo explicativo
Dar referencias a la mirada.
El modelo Guided Search 6.0 de Wolfe (2021) explica cómo la atención selecciona elementos según lo que buscamos, sus rasgos visuales y nuestra experiencia. No reconocemos todo a la vez. Es un modelo de búsqueda visual, no un experimento que demuestre beneficios de jugar. [3]
Lo relacionamos con letras legibles y resaltados que mantienen visibles las palabras encontradas.
Música preferida · 40 estudiantes
Un ambiente que tú eliges.
Kiss y Linnell (2021) compararon el silencio con música elegida por los participantes durante una tarea sencilla de vigilancia. Los 40 estudiantes comunicaron menos divagación mental y más atención a la tarea con su música preferida. El tiempo de reacción global y su variabilidad no mejoraron significativamente. Sentirse más implicado no significa necesariamente rendir mejor. [2]
Nuestra respuesta de diseño: ocho ambientes para escuchar y elegir por placer, sin prometer un mayor rendimiento.
Revisión sistemática · 154 experimentos
Dejar espacio al silencio.
Cheah y sus colegas (2022) revisaron 95 artículos con 154 experimentos. Los efectos dependían de la tarea, la música y la persona; muchas comparaciones no mostraron ningún efecto. Las tareas de memoria y lenguaje resultaron generalmente perjudicadas, más con letras que con música instrumental. La música no es una ayuda universal para concentrarse. [4]
Tú controlas el sonido. Jugar en silencio es una opción igualmente válida.
Estas conexiones son nuestra interpretación del diseño. Ninguna de estas publicaciones estudió Seekzl, su música o su uso a largo plazo. No demuestran mejoras de memoria, reducción clínica del estrés ni otros beneficios cognitivos o de salud propios de la app.