Begin met een raster van 8 × 8. Groei door naar 15 × 15 en 20 verborgen woorden. De uitdaging groeit met je mee.
8.400 puzzels in acht taalvarianten.
Speel in het Frans, Engels (VS / VK), Duits, Spaans, Nederlands of Portugees (Portugal / Brazilië).
Zet je koptelefoon op
Elke ontsnapping heeft haar muziek.
Van het bos tot de sterren: acht muzikale sferen begeleiden je zoektocht. Neem een moment om te luisteren.
Seekzl · Fragment van 30 seconden
Een boswandeling
0:000:30
Maak het je gemakkelijk
Jouw tijd. Jouw manier van spelen.
Rust. De woorden, zonder klok.
21 werelden om op jouw tempo te ontdekken.
Mysterie. Laat de woorden tevoorschijn komen.
iPhone Duo. Klap open voor een ruimer zicht op de puzzel.
↟
Een kleine ontsnapping, ook offline.
De hele puzzelcatalogus gaat met je mee. In de trein, op de bank of tussen twee afspraken.
✳
Je interesses worden een puzzel.
Maak een persoonlijke puzzel over iets wat je leuk vindt, met Apple Intelligence ingeschakeld en beschikbaar in de gekozen taal op een geschikt apparaat.
Van dichterbij bekeken
Het plezier van zoeken.
Een raster verkennen, een woord herkennen, opgaan in muziek: onderzoek helpt deze momenten te beschrijven. Vier perspectieven vormen onze kijk op het ontwerp van Seekzl.
Oogbewegingsonderzoek · 13 deelnemers
Verkennen. Dan herkennen.
Beelders (2023) onderzocht woordzoekers in drie talen. Strategieën liepen uiteen van geordend scannen tot minder gestructureerd zoeken en hielden deels verband met taalvertrouwdheid. De meeste oogbewegingsmetingen verschilden echter niet significant met die vertrouwdheid. Deze kleine pilot beschrijft het zoeken; hij toont niet aan dat het spel taalvaardigheid verbetert. [1]
Bij Seekzl verbinden we dit met de vrijheid om een raster in je eigen tempo en een vertrouwde taal te verkennen.
Visuele aandacht · verklarend model
De blik houvast geven.
Wolfes Guided Search 6.0-model (2021) beschrijft hoe aandacht elementen selecteert op basis van het zoekdoel, visuele kenmerken en eerdere ervaring. We herkennen niet alles tegelijk. Het is een model van visueel zoeken, geen experiment dat een voordeel van spelen aantoont. [3]
Daarbij passen voor ons leesbare letters en markeringen die gevonden woorden zichtbaar houden.
Favoriete muziek · 40 studenten
Een sfeer die je zelf kiest.
Kiss en Linnell (2021) vergeleken stilte met zelfgekozen muziek tijdens een eenvoudige waakzaamheidstaak. De 40 studenten meldden minder afdwalende gedachten en meer taakgerichte aandacht met hun favoriete muziek. De totale reactietijd en de variatie daarin verbeterden niet significant. Je meer betrokken voelen betekent dus niet automatisch beter presteren. [2]
Onze ontwerpkeuze: acht sferen om te beluisteren en voor je plezier te kiezen, zonder prestatiebelofte.
Systematisch overzicht · 154 experimenten
Ook ruimte voor stilte.
Cheah en collega’s (2022) bekeken 95 artikelen met 154 experimenten. Effecten hingen af van taak, muziek en persoon; veel vergelijkingen lieten geen effect zien. Geheugen- en taaltaken werden over het algemeen belemmerd, doorgaans sterker door muziek met zang dan door instrumentale muziek. Muziek helpt niet iedereen bij elke concentratietaak. [4]
Jij bepaalt het geluid. In stilte spelen is een even geldige keuze.
Deze verbanden zijn onze interpretatie van het ontwerp. Geen van deze publicaties onderzocht Seekzl, de muziek of langdurig gebruik ervan. Ze tonen geen geheugenverbetering, klinische stressvermindering of andere cognitieve of gezondheidsvoordelen van de app aan.