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Tilzl iPhone · iPad

Um pouco de lógica. Muitas letras.

Cada letra.
No seu lugar.

Organize as peças, cruze as palavras e desfrute do momento em que tudo encaixa. Um jogo de palavras e lógica para iPhone e iPad.

Brevemente na App Store

As suas primeiras letras

Escolha uma casa e depois uma peça. Também pode arrastar a peça ou escrever a letra.

FRODA
As suas peças
Uma amostra do jogo. Cinco peças para colocar.

Adaptado da coleção Gastronomia, com letras adicionais já colocadas.

Um pequeno gesto. Uma nova pista.

Uma letra abre a palavra seguinte.

1

As letras já estão aqui.

A reserva contém exatamente o necessário. Descubra como as organizar.

2

Siga os cruzamentos.

Uma letra pode pertencer a duas palavras. Coloque-a e volte a olhar.

3

Experimentar. Mover. Encontrar.

Devolva uma peça, mude de ideia ou peça uma pista. Há espaço para explorar.

O prazer de compreender

Aquele pequeno «ah!».

Há algo de satisfatório em ver uma ideia tornar-se uma palavra. Estes estudos ajudam a interpretar essa experiência.

Ross & Vallée-Tourangeau · 2019

Pensar com letras

Ross e Vallée-Tourangeau estudaram a produção de palavras com sete peças físicas. O efeito global da interatividade foi apenas marginal; análises detalhadas relacionaram o tempo de manipulação com o desempenho. A fluência verbal também contou. Isto não prova uma melhoria cognitiva geral.

Em Tilzl: tornar uma ideia visível ao colocar uma peça e poder reconsiderá-la.

Ler o estudo

Danek & Wiley · 2017

Quando tudo se esclarece

Danek e Wiley pediram a 70 pessoas que explicassem 37 truques de magia. Prazer, surgimento súbito e certeza foram centrais na experiência «Aha!». Respostas incorretas também podiam provocá-la. O estudo é sobre magia, não sobre Tilzl.

A nossa leitura do design: manter a palavra encontrada visível, com uma breve celebração.

Ler o estudo

Simons et al. · 2016

Progredir num jogo não prova benefícios cognitivos gerais.

Ler o estudo

Ryan, Rigby & Przybylski · 2006

Um desafio escolhido por si

Em quatro estudos, Ryan e colegas relacionaram autonomia e competência percebidas com o prazer de jogar. No inquérito multijogador, a ligação aos outros também esteve associada ao prazer. Isto não demonstra efeitos dos modos de Tilzl.

Em Tilzl: escolher o ritmo, a dificuldade e se quer jogar acompanhado.

Ler o estudo

Sinta-se à vontade

O seu ritmo. O seu desafio.

Relax

Sem pressa nem contagem decrescente. Apenas as letras.

Chrono

Encontre o seu ritmo e tente melhorar o seu próprio tempo.

Blitz

Uma contagem decrescente e uma grelha para um desafio mais intenso.

Junte as palavras. E as pessoas.

Partilhem um dispositivo ou joguem online com Game Center. Cooperem em Estafeta, disputem pontos em Mosaico ou dividam as letras em Duplas.

Os puzzles a solo e as partidas no mesmo dispositivo funcionam offline. O jogo online requer Internet e Game Center.

Outras palavras para descobrir

Um pouco de curiosidade todos os dias.

Gastronomia
Natureza
Artes

20 coleções permanentes e 8 sazonais, com 50 puzzles cada. As coleções sazonais abrem nas datas previstas.

Três puzzles diários, um por dificuldade, e um arquivo dos dias anteriores.

Nos bastidores

Um jogo que quase se pode tocar.

Queria que colocar uma letra fosse um pequeno gesto consciente. Os detalhes seguem essa ideia.

Idealizado e desenvolvido por Clément Sauvage

Um material para cada gesto

Cerâmica marfim, feltro verde-sálvia e tinta ameixa. Os movimentos e a resposta háptica opcional distinguem levantar e pousar.

Espaço para as palavras

Fraunces e Hanken Grotesk, texto ajustável, modo escuro e OpenDyslexic opcional. A disposição adapta-se ao iPhone e ao iPad.

Uma grelha coerente

Um solucionador verifica a solução única das grelhas incluídas com o dicionário do jogo. Isto não garante definições isentas de erros.

Tilzl

Coloque uma letra. As palavras ganham forma.

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