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Tilzl iPhone · iPad

Un poco de lógica. Muchas letras.

Cada letra.
En su lugar.

Coloca las fichas, cruza las palabras y disfruta cuando todo encaja. Un juego de palabras y lógica para iPhone y iPad.

Próximamente en el App Store

Tus primeras letras

Elige una casilla y después una ficha. También puedes arrastrarla o escribir la letra.

CESYDR
Tus fichas
Una muestra del juego. Cinco fichas por colocar.

Adaptación de la colección Gastronomía, con letras adicionales ya colocadas.

Un pequeño gesto. Una nueva pista.

Una letra abre la siguiente palabra.

1

Las letras ya están aquí.

Tu reserva contiene exactamente lo necesario. Descubre cómo encajan.

2

Sigue los cruces.

Una letra puede pertenecer a dos palabras. Colócala y vuelve a mirar.

3

Probar. Mover. Encontrar.

Devuelve una ficha, cambia de idea o pide una pista. Hay espacio para explorar.

El placer de comprender

Ese pequeño «¡ajá!».

Ver cómo una idea se convierte en palabra tiene algo especial. Estas investigaciones ayudan a interpretar esa experiencia.

Ross & Vallée-Tourangeau · 2019

Pensar con letras

Ross y Vallée-Tourangeau estudiaron la producción de palabras con siete fichas físicas. El efecto global de la interactividad fue solo marginal; los análisis detallados relacionaron la manipulación con el rendimiento. La fluidez verbal también contó. Esto no demuestra una mejora cognitiva general.

En Tilzl: hacer visible una idea al colocar una ficha y poder reconsiderarla.

Leer el estudio

Danek & Wiley · 2017

Cuando todo se aclara

Danek y Wiley pidieron a 70 personas que explicaran 37 trucos de magia. Placer, aparición repentina y certeza fueron centrales en la experiencia «¡ajá!». Las respuestas incorrectas también podían provocarla. Estudiaron magia, no Tilzl.

Nuestra lectura del diseño: mantener visible la palabra encontrada y celebrarla brevemente.

Leer el estudio

Simons et al. · 2016

Mejorar en un juego no demuestra beneficios cognitivos generales.

Leer el estudio

Ryan, Rigby & Przybylski · 2006

Un reto que eliges

En cuatro estudios, Ryan y sus colegas relacionaron autonomía y competencia percibidas con el disfrute del juego. Su encuesta multijugador también vinculó la conexión con otras personas al disfrute. No demuestra efectos de los modos de Tilzl.

En Tilzl: elegir el ritmo, la dificultad y si jugar en compañía.

Leer el estudio

Ponte cómodo

Tu ritmo. Tu reto.

Relax

Tómate tu tiempo. Sin cuenta atrás, solo tú y las letras.

Chrono

Encuentra tu ritmo e intenta mejorar tu propia marca.

Blitz

Una cuenta atrás y una cuadrícula para un poco más de emoción.

Las palabras nos unen.

Compartid un dispositivo o jugad en línea con Game Center. Colaborad en Relevo, competid por puntos en Mosaico o repartid las letras en Dobles.

Los puzles individuales y las partidas en un dispositivo funcionan sin conexión. El juego en línea requiere Internet y Game Center.

Más palabras por descubrir

Un poco de curiosidad cada día.

Gastronomía
Naturaleza
Arte

20 colecciones permanentes y 8 de temporada, con 50 puzles cada una. Las de temporada se abren en sus fechas previstas.

Tres puzles diarios, uno por dificultad, y un archivo de días anteriores.

Así se hizo

Un juego que casi puedes tocar.

Quería que colocar una letra fuera un pequeño gesto consciente. Los detalles siguen esa idea.

Ideado y desarrollado por Clément Sauvage

Un material para cada gesto

Cerámica marfil, fieltro salvia y tinta ciruela. Los movimientos y la respuesta háptica opcional distinguen recoger y colocar.

Espacio para las palabras

Fraunces y Hanken Grotesk, texto adaptable, modo oscuro y OpenDyslexic opcional. La distribución se adapta al iPhone y al iPad.

Una cuadrícula coherente

Un solucionador comprueba que las cuadrículas incluidas tengan una solución única según el diccionario del juego. Esto no garantiza definiciones sin errores.

Tilzl

Coloca una letra. Las palabras toman forma.

Próximamente en el App Store

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