Les lettres sont déjà là.
La réserve contient exactement ce qu’il faut. Rien à inventer, un assemblage à découvrir.
Un peu de logique. Beaucoup de lettres.
Assemblez les tuiles, croisez les mots et savourez le moment où tout prend forme. Un jeu de lettres et de logique pour iPhone et iPad.
Bientôt sur l’App Store
Choisissez une case, puis une tuile. Vous pouvez aussi glisser une tuile ou taper sa lettre.
Adaptation de la collection Gastronomie, avec des lettres supplémentaires déjà placées.
Un petit geste. Une nouvelle piste.
La réserve contient exactement ce qu’il faut. Rien à inventer, un assemblage à découvrir.
Une lettre peut appartenir à deux mots. Posez-la, regardez à nouveau : une autre piste apparaît.
Reprenez une tuile, changez d’avis ou demandez un indice. La grille vous laisse explorer.
Un peu plus près
Le même plaisir de jouer, du creux de la main au grand écran.






iPhoneUne pause en mode sombre
DuoDe la place pour chaque lettre
iPadDes univers à explorer
Le plaisir de comprendre
Il y a quelque chose de satisfaisant à voir une piste devenir un mot. Ces recherches offrent un éclairage sur cette expérience.
Ross & Vallée-Tourangeau · 2019
Dans une tâche de production de mots avec sept tuiles physiques, Ross et Vallée-Tourangeau observent un effet global de l’interactivité seulement marginal. Des analyses détaillées relient le temps de manipulation à la performance ; l’aisance verbale compte aussi. Cette tâche précise ne prouve pas que déplacer des tuiles améliore la cognition.
Dans Tilzl : rendre une idée visible en posant une tuile, puis pouvoir la reconsidérer.
Lire l’étudeDanek & Wiley · 2017
Danek et Wiley demandent à 70 personnes d’expliquer 37 tours de magie. Plaisir, soudaineté et certitude occupent une place centrale dans le vécu « Aha ! ». Une réponse incorrecte peut aussi donner cette impression. L’étude porte sur des tours de magie, pas sur Tilzl.
Notre lecture du design : laisser le mot trouvé visible, avec une brève célébration.
Lire l’étudeSimons et al. · 2016
Ryan, Rigby & Przybylski · 2006
Dans quatre études, Ryan et ses collègues relient l’autonomie et la compétence ressenties au plaisir de jouer. Leur enquête multijoueur relie aussi le lien aux autres à ce plaisir. Ces résultats n’établissent pas un effet des modes de Tilzl.
Dans Tilzl : choisir son rythme, sa difficulté et le plaisir de jouer ensemble.
Lire l’étudeInstallez-vous
Prenez votre temps. Aucun compte à rebours, juste vous et les lettres.
Trouvez votre rythme, puis essayez de battre votre propre temps.
Un compte à rebours, une grille et le plaisir d’un peu de pression.

Partagez un appareil ou retrouvez-vous en ligne avec Game Center. Coopérez en Relais, comparez vos scores en Mosaïque ou répartissez les lettres en Doubles.
Les grilles solo et le jeu sur un même appareil fonctionnent hors ligne. Le jeu en ligne nécessite Internet et Game Center.
D’autres mots à rencontrer



20 collections permanentes et 8 saisonnières, chacune avec 50 grilles. Les collections saisonnières s’ouvrent aux dates prévues.
Trois grilles quotidiennes, une par difficulté, et les archives des jours précédents.
Dans les coulisses
Je voulais que poser une lettre soit un petit geste délibéré. Les détails suivent cette idée.
Imaginé et développé par Clément SauvageDes tuiles en céramique ivoire, une réserve en feutrine sauge et une encre prune. Les mouvements et vibrations optionnelles distinguent la prise et le dépôt.
Fraunces et Hanken Grotesk, tailles de texte adaptées, mode sombre et police OpenDyslexic en option. La disposition s’adapte à l’iPhone et à l’iPad.
Un solveur vérifie la solution unique des grilles embarquées contre le dictionnaire du jeu. Ce contrôle vérifie le puzzle ; il ne garantit pas que chaque définition soit irréprochable.
Bientôt sur l’App Store
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