Native Produktentwicklung für Apple

Senior iOS-Entwickler und Berater

Clément Sauvage konzipiert und entwickelt native iPhone- und iPad-Apps mit Swift, SwiftUI und UIKit – von den ersten Produktentscheidungen bis zur Veröffentlichung im App Store.

Über Ihr Projekt sprechen Expertise entdecken
2008
Digitale Produkte seit
40+
Veröffentlichte Apps
400M+
Downloads insgesamt

Clément Sauvage · Bits’n Coffee

Mit wem ich arbeite

Clément Sauvage ist Product Engineer und Senior-iOS-Berater mit Sitz in Lille, Frankreich. Seit 2008 unterstützt er Start-ups, Scale-ups und etablierte Unternehmen dabei, Produktideen und anspruchsvolle Codebasen in native iPhone- und iPad-Apps zu verwandeln.

Seine Arbeit umfasst Produktdefinition, Entwicklung mit Swift und SwiftUI, die Zusammenarbeit mit UIKit, Architektur, Barrierefreiheit, Release-Qualität und die Veröffentlichung im App Store. Er arbeitet remote mit Teams in Frankreich, Europa, Großbritannien und den USA und reist an, wenn ein Workshop oder ein wichtiger Projektmeilenstein davon profitiert, alle an einen Tisch zu bringen.

Bits’n Coffee ist das von ihm gegründete Studio für Product Engineering. Clément leitet jedes Projekt persönlich und zieht nur dann vertraute Spezialistinnen und Spezialisten hinzu, wenn ergänzende Expertise gebraucht wird.

Wann Sie mich hinzuziehen

Hier steige ich ein.

Senior-iOS-Erfahrung ist besonders dann entscheidend, wenn sich Produktentscheidungen und technische Entscheidungen nicht mehr voneinander trennen lassen.

Was braucht Ihr iOS-Produkt?

Sie bringen ein natives iOS-Produkt auf den Markt

Aus einer vielversprechenden Idee werden ein klarer Umfang, eine solide Architektur für Apple-Plattformen und eine erste veröffentlichungsreife Version. Produktdenken und Engineering bleiben dabei eng verbunden.

Über Ihr Projekt sprechen

Leistungen und Kompetenzen

Von der ersten Entscheidung bis ins letzte Detail.

Ich kann die Verantwortung für das gesamte Produkt übernehmen oder gezielt dort einsteigen, wo eine iOS-Entwicklung erfahrene Unterstützung braucht.

iOS-Produktentwicklung

Native Entwicklung für iPhone und iPad mit Swift, SwiftUI, UIKit und den Apple-Frameworks, die das Produkt tatsächlich benötigt.

Architektur und technische Leitung

Architektur, Zustands- und Datenflüsse, Abhängigkeiten, Tests und Delivery-Praktiken, passend zum Produkt und zu den Menschen, die daran arbeiten.

Modernisierung mit SwiftUI

Neue Funktionen mit SwiftUI, saubere Zusammenarbeit mit UIKit und eine schrittweise Modernisierung, wenn eine Neuentwicklung mehr Risiken als Nutzen brächte.

Veröffentlichung im App Store

Build-Vorbereitung, Berechtigungen, In-App-Käufe, Review-Anforderungen und die praktischen Aufgaben für einen reibungslosen Release.

Produktrettung und Audits

Eine unvoreingenommene Prüfung der Codebasis, des Release-Prozesses und des Teams, gefolgt von einem realistisch umsetzbaren Plan zur Stabilisierung.

Angewandte KI in nativen Produkten

Sinnvolle KI-Funktionen in einer nativen App, entwickelt mit Blick auf Bedienqualität, Antwortzeit, Zuverlässigkeit und Datenschutz.

Passende Projekte

Für den echten Einsatz entwickelt.

Einige Produkte, deren Markteinführung, Weiterentwicklung und Wachstum ich begleitet habe.

Ausgewählte Projekte ansehen

Vorgehen

Von der Produktfrage bis zur Veröffentlichung im App Store

Die Arbeit bleibt transparent. Entscheidungen werden erläutert, funktionierende Software wird regelmäßig gezeigt und Release-Risiken werden angegangen, bevor sie zu Termindruck führen.

  1. 01Verstehen

    Produkt und Rahmenbedingungen klären

    Ausgangspunkt sind die Menschen, die das Produkt nutzen, das Geschäftsziel, die vorhandenen Systeme und die relevanten Apple-Plattformen.

  2. 02Entwickeln

    In überprüfbaren Schritten liefern

    Architektur- und Interface-Entscheidungen werden an funktionierender Software überprüft. Regelmäßige Demos halten den Umfang realistisch und das Produkt in Bewegung.

  3. 03Veröffentlichen

    Die Produktion vorbereiten, nicht nur einen Build

    Tests, Instrumentierung, App-Store-Materialien, Review-Vorgaben und die spätere Verantwortung für das Produkt werden von Anfang an eingeplant.

Häufige Fragen

Antworten vor dem ersten Gespräch.

Ein gutes erstes Gespräch beginnt mit den richtigen Fragen.

Arbeitet Clément als Entwickler oder als Berater?

Beides. Ich kann als praktisch arbeitender iOS-Entwickler ins Team kommen, eine konkrete Entscheidung beratend begleiten oder Implementierung mit technischer Leitung auf Senior-Niveau verbinden.

Braucht jedes iOS-Produkt SwiftUI?

Nein. Für neue Oberflächen und eine schrittweise Modernisierung ist SwiftUI oft eine gute Wahl. Entscheidend sind aber das Produkt, die unterstützten iOS-Versionen, vorhandener UIKit-Code und das Team.

Kann er eine bestehende iOS-Codebasis übernehmen?

Ja. Meist beginne ich mit einer kurzen technischen und produktbezogenen Bestandsaufnahme, damit klar ist, was bleiben, repariert, modernisiert oder ersetzt werden sollte.

Wo arbeitet Clément?

Ich lebe in Lille in Frankreich und arbeite remote mit Teams in Frankreich, Europa, Großbritannien, den USA und weiteren internationalen Märkten.

Bringen Sie das Produkt mit.
Beginnen wir beim Problem.

Erzählen Sie mir vom Produkt, vom Team und davon, was gerade im Weg steht. Im ersten Gespräch klären wir, ob ich der Richtige bin, und vereinbaren einen sinnvollen nächsten Schritt.

Über Ihr Projekt sprechen