Wordzl · Un jeu de lettres pour iPhone & iPad
Motzl.
Le plaisir de chercher.
La joie de trouver.
Secouer de vrais dés en 3D, relier les lettres et découvrir le mot qui avait échappé à tout le monde. Un jeu de lettres natif pour iPhone et iPad, entre plaisir tactile, défi et apprentissage.
Entrez dans le jeuEn préparation pour l’App Store

Pensé, dessiné et développé par Clément Sauvage.
SwiftUI · RealityKit · Core MotionGame Center
Vos mots. Tout un monde à défier.
Retrouvez d’autres joueurs avec Game Center, visez votre prochain record et transformez vos progrès en une collection de trophées.
- Gravir les classements
- Une grille du jour commune en français, anglais, allemand ou espagnol. Les mêmes lettres pour tous les joueurs d’une même langue.
- Se défier en duel
- Affrontez un autre joueur en ligne. Seuls les mots que votre adversaire n’a pas trouvés vous rapportent des points.
- Enrichir sa collection
- Mots longs, victoires, régularité : des trophées illustrés marquent les étapes de votre parcours.
Compte Game Center et connexion nécessaires pour jouer en ligne. Le solo classé et les duels en ligne sont disponibles en FR / EN / UK / DE.


iPhone · iPad
Le plaisir commence avant le premier mot.
Wordzl part d’un geste familier : secouer une boîte de dés. Les cubes roulent, se heurtent et se posent dans leur case. La grille vient réellement du mélange : le jeu lit la face orientée vers le haut de chaque dé. Le téléphone devient un objet à manipuler, avant de devenir un plateau à explorer.


Une rencontre à chaque partie
Quatre Maîtres. Seuls les mots uniques comptent.
Le Disciple, Le Lettré, Il Professore et L’Oracle proposent quatre difficultés. Au bilan, les mots trouvés par les deux joueurs s’annulent : il faut dénicher ceux que l’adversaire n’a pas vus. Ces adversaires tournent localement, sans modèle distant. Leurs trouvailles sont préparées à partir des solutions de la grille et d’un rythme propre au niveau, sans adapter leurs réponses aux mots du joueur.
Deux minutes pour jouer. Ou tout le temps devant soi.
Une partie de deux à cinq minutes pour aller à l’essentiel, ou le mode Lexicon sans limite de temps. Les plateaux vont de 4 × 4 à 7 × 7. On relie les lettres voisines en glissant le doigt ou en les touchant. Après la partie, chaque mot du bilan peut être rejoué visuellement sur la grille : le résultat devient une occasion de voir ce que l’on avait manqué.
Trouver un mot. Puis le retenir.
Le Daily propose deux mots à retrouver à partir de définitions. Les découvertes rejoignent ensuite des fiches de vocabulaire à réviser à intervalles espacés. Apple Foundation Models prépare les contenus sur l’appareil, avec validation contre le lexique ; CloudKit synchronise la progression personnelle. La création de nouveaux contenus demande iOS 26 ou ultérieur et Apple Intelligence disponible sur un appareil compatible. Les contenus déjà enregistrés évitent de dépendre d’une génération à chaque partie.
Sur iPhone & iPad
Le jeu, tel qu’il se joue.



Jeu de lettres sur iPhone et iPad
Ce mot était là depuis le début.
Tout commence en secouant votre iPhone.
Les dés roulent, s’entrechoquent et dévoilent la grille. Vous glissez le doigt d’une lettre à l’autre. Un mot apparaît, puis un deuxième. Et soudain, vous repérez celui qui était sous vos yeux depuis le début. C’est pour ce petit déclic qu’on secoue les dés une nouvelle fois.
Un mot de plus peut tout changer.
Celui qui vous fait passer devant votre adversaire. Celui qui bat votre record. Chaque jour, les joueurs d’une même langue retrouvent la même grille : les lettres sont les mêmes, pas les mots que chacun y voit. Lancez un duel, faites grimper votre score et ajoutez un trophée à votre collection Game Center.
Gardez une grille à portée de main.
Dans le train, sur le canapé, entre deux rendez-vous : le solo classique vous suit, même sans connexion. Retrouvez le jeu sur iPhone ou iPad, agrandissez les lettres, choisissez l’ambiance Papier ou Nocturne. Et si vous avez envie de chercher vos mots dans une autre langue, changez simplement de dictionnaire.
