Wordzl · Een woordspel voor iPhone & iPad
Wordzl.
Het plezier van zoeken.
De vreugde van vinden.
Schud fysieke 3D-dobbelstenen, verbind letters en ontdek het woord dat iedereen over het hoofd zag. Een native woordspel voor iPhone en iPad dat tastbaar spel, competitie en leren samenbrengt.
Stap in het spelIn voorbereiding voor de App Store

Bedacht, ontworpen en ontwikkeld door Clément Sauvage.
SwiftUI · RealityKit · Core MotionGame Center
Jouw woorden. Een wereld vol uitdagers.
Ontmoet andere spelers via Game Center, ga voor je volgende record en verander je vooruitgang in een verzameling trofeeën.
- Klim in de ranglijsten
- Een gedeeld dagelijks speelveld in het Frans, Engels, Duits of Spaans. Dezelfde letters voor iedereen die in dezelfde taal speelt.
- Ga het duel aan
- Neem het online op tegen een andere speler. Alleen de woorden die je tegenstander niet heeft gevonden, leveren je punten op.
- Breid je verzameling uit
- Lange woorden, overwinningen en regelmatig spelen: geïllustreerde trofeeën markeren je mijlpalen.
Voor online spelen zijn een Game Center-account en een internetverbinding nodig. Solo met ranglijst en online duels zijn beschikbaar in FR / EN / UK / DE.


iPhone · iPad
Het plezier begint al vóór het eerste woord.
Wordzl begint met een vertrouwd gebaar: een doos met dobbelstenen schudden. De kubussen rollen, botsen en komen tot stilstand in hun vakjes. Het bord ontstaat echt uit het schudden: het spel leest de bovenzijde van elke dobbelsteen. De telefoon wordt eerst iets om vast te pakken en pas daarna een bord om te verkennen.


Elke keer een nieuwe ontmoeting
Vier Meesters. Alleen unieke woorden tellen.
De Leerling, De Geleerde, Il Professore en Het Orakel bieden vier moeilijkheidsniveaus. Gedeelde woorden vallen aan het einde tegen elkaar weg: winnen betekent vinden wat je tegenstander heeft gemist. Deze tegenstanders draaien lokaal, zonder extern model. Hun woorden worden samengesteld uit de oplossingen van het bord en een tempo dat bij hun niveau past, zonder hun antwoorden aan te passen aan de woorden van de speler.
Twee minuten om te spelen. Of alle tijd die je nodig hebt.
Kies een ronde van twee tot vijf minuten of neem alle tijd in de ongetimede Lexicon-modus. De borden variëren van 4 × 4 tot 7 × 7. Verbind aangrenzende letters door te vegen of te tikken. Na een ronde kan elk woord in de resultaten op het bord worden nagetrokken: zo bieden de resultaten de kans om te zien wat je hebt gemist.
Vind een woord. En onthoud het daarna.
Dagelijks biedt twee woorden die je aan de hand van hun definities moet vinden. Ontdekte woorden worden vervolgens woordenschatkaarten met gespreide herhalingen. Apple Foundation Models bereidt de inhoud op het apparaat voor en controleert die aan de hand van de woordenlijst, terwijl CloudKit de persoonlijke voortgang synchroniseert. Voor het maken van nieuwe inhoud zijn iOS 26 of nieuwer en beschikbare Apple Intelligence op een compatibel apparaat vereist. Opgeslagen inhoud voorkomt dat elke ronde afhankelijk is van generatie.
Op iPhone & iPad
Het spel, zoals jij het speelt.



Woordspel voor iPhone en iPad
Dat woord lag er de hele tijd al.
Het begint met het schudden van je iPhone.
De dobbelstenen rollen, botsen en vallen op hun plek. Je schuift je vinger van letter naar letter. Eerst één woord, dan nog een. En ineens zie je het woord dat er al die tijd al lag. Dat kleine moment van ontdekking laat je de dobbelstenen nog een keer schudden.
Eén extra woord kan alles veranderen.
Het woord waarmee je je tegenstander inhaalt. Of je eigen record verbreekt. Elke dag krijgen spelers in dezelfde taal hetzelfde bord. De letters zijn gelijk, maar iedereen ziet andere woorden. Daag iemand uit voor een duel, klim in de ranglijst en voeg een trofee toe aan je Game Center-verzameling.
Een potje is nooit ver weg.
In de trein, op de bank, tussen afspraken door: de klassieke solomodus gaat met je mee, ook zonder internet. Speel op iPhone of iPad, maak de letters groter en kies Papier of Nocturne. Zin om woorden in een andere taal te zoeken? Wissel gewoon van woordenboek.
