
Casestudy · Ottie
Gemaakt voor mensen die dingen uitstellen.
Een kleine otter voor mensen die dingen uitstellen, met aandacht voor ADHD. Kleine acties en een volledig native Apple-ervaring helpen je op weg en houden je op koers. Ottie staat naast je.
- Klant
- Ottie
- Omvang
- iPhone en iPhone Duo · Lokale en cloud-AI · Siri AI · App Intents · Aankopen in de app · MVP · Onafhankelijk product
- Clément
- Clément SauvageProduct engineer en technisch leider
- Rol
- Onafhankelijk product · Productontwerp · iOS-ontwikkeling
- Technologie
- Swift · SwiftUI · AI
Productgalerij
Het product in beeld
Interfaces, apps en fysieke producten in één verhaal.



Voor kinderen en volwassenen
Andere leeftijden. Dezelfde drempel voor de eerste stap.
Ottie past de stappen en toon aan elke persoon aan, jong of volwassen, zodat die eerste beweging haalbaarder voelt. De woorden, aanmoediging en kleine acties hebben één doel: in je eigen tempo verdergaan, één taak tegelijk en zonder oordeel.
De aanpak
Eén taak. Een paar stappen. Een eerste begin.
Beschrijf wat er moet gebeuren
Een zin en, als dat de situatie verduidelijkt, een foto van het bureau of de kamer die aandacht nodig heeft.
Maak de stappen eigen
Ottie stelt drie tot vier fases van vijf minuten voor, elk verdeeld in twee concrete acties. Je kunt de stappen aanpassen voordat je begint.
Begin met Ottie
Eén actie en de timer in beeld. Lukt beginnen nog steeds niet, dan vraagt ‘Ik zit vast’ de AI om een nog kleinere actie.
Aanwezigheid, aandacht en onderzoek
Samen beginnen. Een aanpak om te verkennen.
Body doubling betekent dat je een taak uitvoert in aanwezigheid van iemand anders, fysiek of op afstand. Die aanwezigheid kan helpen om te beginnen en op koers te blijven. [1]
Gebruikersonderzoek · 2024
220
ondervraagde personen
Gezelschap als opstapje.
Onder hen waren 139 mensen die aangaven ADHD te hebben. De antwoorden beschrijven body doubling als steun bij beginnen, de aandacht erbij houden en een taak afronden. [1]
Zelfrapportage zonder controlegroep: het beschrijft een praktijk, geen klinische werkzaamheid.
Verkennend onderzoek · 2025
8,49 → 10,82
correct geplaatste blokken per minuut
Een eerste signaal in virtual reality.
Bij 12 volwassenen met ADHD steeg de gemiddelde score voor een bouwtaak in virtual reality van 8,49 alleen naar 10,82 met een menselijke partner. [2]
Preprint, kleine steekproef en een laboratoriumtaak: de uitkomst is niet te vertalen naar het dagelijks leven.
Gerandomiseerd onderzoek · 2026
−5 punten
op de ASRS-symptoomscore na 3 maanden
Digitale hulpmiddelen kunnen zorg ondersteunen.
Bij 337 volwassenen met ADHD behaalde attexis, een programma voor cognitieve gedragstherapie en mindfulness naast de gebruikelijke zorg, een 5 punten lagere score dan gebruikelijke zorg alleen (gecorrigeerd gemiddeld verschil). [3]
Specifiek voor attexis. Niet-geblindeerd onderzoek, zelfgerapporteerde uitkomsten, gefinancierd door ontwikkelaar GAIA.
Wat Ottie hiervan meeneemt
Een geruststellende aanwezigheid, één actie tegelijk en zichtbare tijdsaanduidingen: deze onderzoeken geven richting aan de ontwerpkeuzes voor Ottie. De producthypothese is dat beginnen zo haalbaarder voelt, zonder druk.
Deze onderzoeken testen Ottie of het effect van het personage niet. Een mogelijk voordeel moet nog worden onderzocht; resultaten bij volwassenen tonen geen voordeel bij kinderen aan. Ottie is dagelijkse ondersteuning, geen ADHD-behandeling.
Aandacht
Minder tegelijk. Eén eerste stap binnen bereik.
Ottie is gemaakt voor momenten waarop beginnen, een prioriteit kiezen of op koers blijven extra moeite kost, ook voor mensen met ADHD. Eén taak tegelijk, concrete acties, een zichtbare timer en hulp als je vastloopt: de aanpak geeft eenvoudige houvast zonder oordeel of prestatiedruk.
Focus
Maak ruimte voor de taak die je hebt gekozen.
In de focusmodus kiezen gebruikers via Apples Schermtijd welke apps tijdelijk worden geblokkeerd. Bij taken met een zichtbaar resultaat kan een foto naar het AI-model worden gestuurd om de blokkering op te heffen. Als de timer afloopt, betekent dat niet dat de taak klaar is; gebruikers kunnen de sessie ook bewust beëindigen. Deze aanpak is optioneel.
Het personage
Een kleine otter, precies op het juiste moment.
Tijdens de onboarding ruimt Ottie het bureau op, speelt het met een hangslot terwijl apps worden gekozen en viert het een afgeronde taak. Swift en Metal brengen de scènes tot leven; in een tekstballon verschijnen door AI geschreven aanmoedigingen en plagerijtjes. De animatie pauzeert op de achtergrond en een stilstaand beeld houdt rekening met Verminder beweging.
De techniek
Lokale en cloudmodellen. Eén native ervaring.
SwiftUI verzorgt de interface en SwiftData bewaart de voortgang. De intelligentielaag gebruikt Apple Foundation Models en de ondersteuning voor andere LLM’s om lokale en cloud-AI-modellen te integreren. Tekst en foto’s helpen taken op te delen en geven richting wanneer iemand vastloopt. De ervaring blijft native, met Frans, Engels, donkere modus, Dynamic Type en VoiceOver.
Het Apple-ecosysteem
Een volledig native Apple-ervaring.
Ottie brengt SwiftUI, SwiftData, Metal, Apple Foundation Models en StoreKit samen in een volledig native ervaring. Siri AI en App Intents breiden de aanpak uit naar systeeminteracties; dankzij ondersteuning voor iPhone Duo werkt Ottie ook op dat formaat. Donkere modus, Dynamic Type, VoiceOver en Verminder beweging horen bij het ontwerp.
Ottie Plus
Meer mogelijkheden. Nog steeds één kleine stap tegelijk.
Ottie Plus biedt onbeperkte taakverdeling, begeleide focussessies, appblokkering en fotocontroles. Dankzij de integratie met agenda en herinneringen krijgen taken een plek in je dag, terwijl krachtigere AI-modellen extra begeleiding bieden. Zo vind je meer manieren om te beginnen wanneer een taak te groot voelt. Maand- en jaarabonnementen zijn rechtstreeks in de app verkrijgbaar via Apples native aankoopervaring.
Vanaf de eerste stap
Kleine successen maken de dag.
Een bord afgewassen. Een hoek van het bureau opgeruimd. Die ene e-mail eindelijk verstuurd. Ottie geeft ruimte aan zulke kleine overwinningen, met precies genoeg structuur om verder te komen en een otter die onderweg met je meevier. Het doel: de volgende stap eenvoudig genoeg maken om meteen te beginnen.
Wetenschappelijke bronnen
De onderzoeken achter deze cijfers, met hun methoden en beperkingen.
Eagle, T., Baltaxe-Admony, L. B. & Ringland, K. E. (2024). “It Was Something I Naturally Found Worked and Heard About Later”: An Investigation of Body Doubling with Neurodivergent Participants. ACM Transactions on Accessible Computing, 17(3), article 16.
Ara, Z. et al. (2025). You Are Not Alone: Designing Body Doubling for ADHD in Virtual Reality. arXiv:2509.12153v1 · Preprint.
D’Amelio, R. et al. (2026). Effectiveness of attexis, a digital intervention based on cognitive behavioral therapy for adults with ADHD: a randomized controlled trial. Psychological Medicine, 56, e54.